大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,导出以后每个animation的duration都可以在Laya里面获取到,但是调用p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步? 3,Unity里做好的动画状态切换,导入Laya后并没有生效,比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
... 附demo 我们项目之前使用的3.08 今天升级到3.1后 发现人物动作事件那边直接报错 经过断点调试和引擎源码分析 初步认为是在启用动画融合后 动画事件回调处理那边可能有bug 报错的直接原因似乎是 _updateEventScript那边会取到上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240205
...在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715