• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 48%]

...待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

152. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 45%]

...s 根据keyframe去恢复这个节点的状态,_revertKeyframeNodes这个动作里面包含了setLocalPosition。 问题来了,为什么引擎将setLocalPosition的参数value丢失了(因为第一次是可以播放的),为什么value已经丢失了还继续去执行? 请问流程我哪边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

153. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 44%]

...} } 上面ani.getCacheNodesOwners()[1],这个1是因为我播放第2个动作,我通过这样找到了weaponEffect节点,但是用effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 来设置特效的位置还是没效果,是不是设置方法不对? 183**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

154. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 41%]

...存动画失败 我load图集之后, 使用Animation的createFrames缓存动作, api里写着可以使用已经加载的图集动画,结果却又去下载了,地址当然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('player/player.json',Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

155. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...rite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

156. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getRes("xx/xx.lani"); //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 31%]

... Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715