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...说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.5.1 半径 radius 圆形碰撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...点X 轴位置。 y:Number — 圆点Y 轴位置。 radius:Number — 半径。 fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineWidth:Number (default = 1) — (可选...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, height: number = 1, width: number = 1): Mesh 可以看到,通过 createBox 方法,可以创建Box网格,而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714