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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 47%]

...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 47%]

...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 46%]

...!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:49 浏览: 3622 关注: 7 人 bengtengzhu • 2018-05-10 15:57 我之前的电脑node版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

154. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

... Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Radius(半径) | 支持 | ##### 4.9.4 胶囊碰撞体组件Capsule Collider ![img](img/4.9-4.png) 在上图中的Unity胶囊碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的胶囊碰撞体属性 | LayaAir是否支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 42%]

...umber = Math.PI; private angle2:number = 0; private radius:number = 150; //半径 private speed:number = .05; private points:Array<any> = ; private i:number = 0; constructor() { Laya.init(1100, 619, Laya.WebGL); Laya.loader.load("res/atlas/war.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded),nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

156. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

157. laya.display.Graphics [ 42%]

...点X 轴位置。  y:Number — 圆点Y 轴位置。  radius:Number — 半径。  fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidth:Number (default = 1) — (可选...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.d3.physics.CharacterController [ 42%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

160. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.5.1 半径 radius 圆形碰撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010