• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. 关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 [ 66%]

...有一个优化SavedRenderBatches,这个数值在OPPO快应用上很低只有10几,在微信上就有150左右。 OPPO机型是A83 2020-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 srr5220 相关问题 关于微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

152. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 65%]

...-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dh13657880550 赞同来自: 显示的只有5个sprite,应该不会触发上限,  或是还有别的地方会引起 顶点数上限吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 只有你自己知道你做了什么。 2018-06-13 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

153. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 65%]

...06 11:13 绘制一个矩形,设置填充颜色不能设置透明度吗?只有rgb?类似这样:#ffffff,没有透明值,难道只能通过绘制线段来完成吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

154. Laya的Tween如何写重复的上下移动? [ 65%]

...模型,但是顶点数面数都有 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

155. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 65%]

...关的链接 提交 2 个回复 InJoins 赞同来自: 经过仔细观察,只有在ALPAH接近0的地方,贴图颜色失真,可能跟下面是一个情况。看来只能拆开ALPHA到单独贴图中去了?》 在我的IOS手机上,带ALPHA通道的贴图的颜色先是被预乘了ALPHA,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

156. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 65%]

...模型,没有任何脚本逻辑,现在放到iOS的微信小游戏里,只有18-19 FPS左右,远低于安卓平台和chrome下面,这样的是正常的吗?跟JIT有没有关系?  工程文件在最后。   Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

157. list 中的子元素如何居中显示 [ 65%]

...对于父容器中心点(水平中心与竖直中心)对称的。即如果只有一个子元素时,子元素的中心点(水平中心与竖直中心)与父容器重合,如果有两个子元素,则子元素相对父元素的中心点对称,我现在想用list做,但是list在ide里没有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

158. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 65%]

...出现比较明显的差异 场景的内容和代码是一样的,代码只有左右移动的逻辑所以可以忽略其消耗 以下是我在微信小游戏下测试的结果 同一台机子knt-tl10(还有iphone6测试也是一样的结果):     2.1.0:明显的满帧 shader值到达135 2.3.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

159. 如何关闭LayaPlayer中显示的网页 [ 65%]

...er.window.conch.closeExternalLink()关闭即可,Laya.Browser.window.conch只有在Native下才会有值,所以需要事先做个判断 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kiskyxu 相关问题 请问LayaAir中如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

160. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 65%]

...个Image 第三个同第二个,但BOX设置了cacheAs="bitmap".   结果: 只有第三个方案移动时不会闪烁边缘. 但是第三个有很多个sprite,导致sprite数量暴增   暂时解决方案: 用第一种方案,sizeGrid设置为1,1,1,1,1可以实现一个Image搞定   想问还有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109