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...只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 参考链接,进去以后看(6) 附件 : --> laya项目.rar unity项目.rar 2021-01-28 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210128
...roller 2.3 碰撞形状 碰撞形状是用于检测碰撞接触的范围,只有添加了形状,碰撞器和触发器才能触发物理反馈和生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形BoxColliderShape、球形SphereColliderShape、圆柱形CylinderColliderShape...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时执行,仅执行一次 通过以上表格可以看出,2D物理事件只有三个事件方法,而3D物理事件,则分为触发器事件和碰撞器事件两类,有六个事件方法。 碰撞器事件是指反生物理反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞组件的信息,只有刚体和脚本的 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上的碰撞器就又能获得的到了,求教啊 demo就不上传了 ... 因为就几句话 2020-09-27 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### 2.3 碰撞形状 碰撞形状是用于检测碰撞接触的范围,只有添加了形状,碰撞器和触发器才能触发物理反馈和生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形`BoxColliderShape`、球形`SphereColliderShape`、圆柱形`CylinderColliderSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成预制体的则无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115