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3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 同一模型创建不同Sprite3D实例,Animation在更新的时候 this._curAvatarNodeDatas=clip._getAvatarDataWithCache(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex); if (!this._curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的, 但是导出后都不运动 animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
请问 为什么在Unity3d中两个模型导出来只有一个.lh文件? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你想要两个文件,需要分别导出 2017-12-28 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
我用FBXTools转出来的模型有两个lm文件,但是只有一个动画文件,这怎么在示啊界面上显 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
地形导出没有材质,只有黑色轮廓 使用Laya2.3.0和对应版本的unity插件,随意搞了一个地形,然后导出,运行后没有材质,只有黑色地形轮廓 附件 : --> test.rar 2019-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K 附件 : --> laya3D10.zip 2018-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181103
3d模型导出成lm,是否只有windows版本的fbxtools?如果是,能否先将3d模型导入unity,然后通过unity插件导出 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
laya air 的3D特效要如何制作?只有一个粒子系统很多东西都做不了。 能否像unity3d一样可以支持fbx的模型制作特效?如果不是程序人员是不是很不好制作特效?还是只要美术提供素材,让程序人员去在引擎中拼接?还有3d场景能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161004
laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了 var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b"; jm.albedoTexture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724