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...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小? 这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰撞的边缘,按照官方的注释显然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929