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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

151. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compressi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 64%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. image loadimage 加载网络图片BUG [ 64%]

...。第一次没有问题。关掉该界面到下一次打开时候 该image图像则显示不正确。最后发现 编辑器里已经赋值了skin 导致显示了skin的图像。通过调试发现第一次是异步也就是有延迟到下一帧成功。而第二次调用 由于第一次下载已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

154. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 63%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...引。 | | interval | 切片动画的播放时间间隔。 | | sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 63%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 63%]

...E 微信 Recovery 赞同来自: 对楼主的demo2进行了修改,rt渲染图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

158. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VScrollBar)。 ​ VScrollBar 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ​ VScrollBar 拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...a&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 ​ HScrollBar 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ​ HScrollBar 拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 63%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115