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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

151. LayaIDE Animation编辑器设置blendMode不能保存 [ 73%]

...eColor":"#000000"}用不到可以去掉,在这个属性集合里面可以增加blendMode:lighter,希望能改进。   附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

152. laya.ui.ColorPicker [ 73%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. HTMLDivElement如何修改行间距 [ 73%]

...享 微博 QZONE 微信 lzb1234562017 赞同来自: 还有就是那个html增加滚动效果的函数是scrollRect么 Rectangle 这个值要如何去设置,是说设置其kon控制的宽和高,以及x坐标,y坐标这样么 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

154. pivotX 和 AnchorX的区别 [ 73%]

...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默认属性与re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

155. label 不知道html格式么? [ 73%]

...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? as3中如何定义html中的id参数 希望IDE增加个代码格式化功能 在spine里面导出什么格式文件应用到laya 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

156. label 不知道html格式么? [ 73%]

...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? as3中如何定义html中的id参数 希望IDE增加个代码格式化功能 在spine里面导出什么格式文件应用到laya 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

157. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 73%]

...D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

158. laya.ui.VScrollBar [ 73%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.ColorPicker [ 73%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.ui.HScrollBar [ 72%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513