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...些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂的UI界面来说,大量的UI组件,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体(包围球)。 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。如果要求开发者搭建界面时注意图片和文字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D 1.7.16(最新版吧) 问题: 到出场景报错,是因为我有大量美术提交的tga贴图, 试着用LayaAir3D转换处理,勾选了:TextureSetting-Non-png|jpg 转png/jpg一直失败 Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属性 2.11.1 碰撞组 group 每一个刚体,我们都可以分配一个整数的碰撞组索引值。通过碰撞组的索引比对规则来决定两个刚体是否应该进行碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109