大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...: http://ldc.layabox.com/doc/nav=zh-as-5-1-0 看一下这个文档 这是实际项目中遇到这个问题应该怎么做如果你现在只是想预览示例项目的话 可以先把wegame下面的lib整个文件夹删除 这个文件夹是没有用的17beta的发布自动把这个删除了 以上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...DataArr: SkinSlotDisplayData[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:72 实际显示对象列表,用于销毁用 srcBoneMatrixArr srcBoneMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er set height(value: number): void Defined in laya/resource/Texture.ts:198 实际高度。 Returns number Defined in laya/resource/Texture.ts:205 实际高度。 Parameters value: number Returns void id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...这种资源路径大小写的问题,建议你还是把路径完全按照实际路径来写。你这个问题把路径改一下就好了 2021-09-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 好的,如果发现问题的话我会回复你的 2021-09-01 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
...议在开发过程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Transform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,有什么原因可能导致这种情况吗? 另外, 从bone的resultMatrix中直接取到最终的位置,也是一样的结果... 此外,我还通过getSlotByN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ComboBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...height要大一些,比如字号50的情况下,fgui中height是66,Laya实际显示出来时height只有55,高度减小,Y值不变导致文字向上偏移,解决方案是文字轴心设置为中心,这样height被缩小时,会向中间靠拢,从而显示出预期的效果。我觉得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...可以回调了。但是我用transform.translate修改了X值为-300后,实际位置没有发生改变
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513