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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

151. apk每次启动都会多占用一点手机空间 [ 58%]

...会如此。   慢慢就会莫名多占用好几M的手机空间,但是实际上游戏并没有这么大。 native版本0.9.8     2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

152. 编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 [ 58%]

...,通过svn更新styles.xml后,必须要重启ide后才会生效。在实际应用中,经常出现A修改了样式,提交了,B更新代码后,又修改了其他样式,B发布后,A的样式会丢失。 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

153. [LayaAir3]请教一下FGUI 6.0.1 , Laya 3.3.0.beta.1 中 Gloder 图片宽度设置问题 [ 58%]

...时,虽然打印出来的 width 和 height 值已经更新,但图片的实际显示尺寸并未发生变化。 如果在设置宽高后更换图片的 URL,图片会按照修改后的宽高正确显示。   附件有一个最小可执行项目,和对应图片在fgui设置 附件 : --> miniWo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

154. Laya UI系统 Mouse事件传递问题 [ 58%]

...n_A Panel_B 包含按钮Button_B 两个按钮不重叠。   该View运行实际发现: 仅Button_B 能够接受到鼠标事件, Button_A永远不能接受到事件。。   猜测该问题的原因是: Panel_A 在Panel_B的下层, Panel_B开启了mouseEnable, 所以Panel_A没有机会得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

155. laya.ui.Label [ 58%]

...始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 Label preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEvents Hide ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. LocalStorage 在Native下的具体实现? [ 57%]

...e下的具体实现? 请问: 我知道Laya LocalStorage 在h5环境下,实际是对h5 LocalStorage的封装。 但请问下LocalStorage 在Native下(android 和ios)的具体实现是什么。 因为要评估在Native情况下,能否利用LocalStorage存储大量数据。 但Native这块没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

157. 请问如何获取某组件的像素坐标 [ 57%]

...tton相对stage的逻辑位置(或者是叫设计时的位置?),与实际的像素位置不相同。比如当网页放大缩小时,逻辑位置不会变化,但像素位置明显要变化的。多谢多谢 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

158. layaAir工具UI问题汇总 [ 57%]

...2 第二个问题: 你可以直接设置好组件的初始化状态,它实际上就相当于时间轴动画的第一帧 第三个问题:这个我们之前加过但是后来去掉了,经过实践,表明这样用户体验并不好。 第四个问题:复制粘贴,如果在层级处实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

159. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 57%]

...:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655   不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码望各位指点一二:      Laya.init(1334, 750, WebGL);     Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO;     Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

160. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比喻为一张画纸,而舞台就像画纸上的作画区域。画家是引擎,只能在舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010