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... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
从对象池里取出的对象设置坐标失败 看图, 我已经对v设置了坐标,但是在精灵对象里面看的时候,Y轴的值却被改了,这是指针引用问题????底层对象池没有做好? v.pos(nextPost.x, nextPost.y) console.log(nextPost, v.x, v.y) console.log(v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180506
...类型。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, type:String = null, cache:Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...左右状态 冲刺 云朵 云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用 针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 我之前是这样写的this.movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...extStylePublic Methods MethodDefined By create():TextStyle[static] 从对象池中创建 TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果list所在的对象你考虑对象池管理你可以不用销毁掉,非这种情况下你可以通过destory销魂list对象! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 对象池对类怎么传参数 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 http 请求 once 的 回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409