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大约有 904 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

151. laya.display.AnimationBase [ 81%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型里面好多张图,在代码里面怎么调用其它贴图 [ 81%]

...              scene.addChild(twoMc);     为甚么我克隆对象位置移动管用,但是UV贴图改变之后,会把上面也改变 2017-03-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuelijuan 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

153. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 81%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...元格选择状态切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 值为2; *注意:此处选择状态切片动画 (Clip 组件)对象 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 81%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

156. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 81%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.physics.Physics [ 81%]

...变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Physics()Physics  enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示结果,在选择不同Shader效果会生成不同.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. MapLayer中函数getObjectDataByName返回值类型错误 [ 81%]

...吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞器Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释地方就是问题出现位置了 附件 : --> myLaya3.rar 2019-10-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

160. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2DSprite对象图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方命名规则去命名时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014