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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

151. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...LayaAir引擎的各个文本组件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 51%]

...突 问题二:我们生成的配置文件是一个object,object本身就是没有回车符号以及空白符的 问题四:layaAir IDE下没有太过于细分资源的类型面板,每一个资源都是一个组件,可以根据组件在IDE资源面板的样式和命名区分是什么组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

153. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 51%]

...只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall都正常,但是FPS会变,这个会是啥原因 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

154. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 50%]

...提供一个可复现的最简demo吗? 选 • 2019-11-15 18:17 @kylin:就是我上传的压缩包,这个已经是使用最新版IDE替换引擎文件的了 选 • 2019-11-15 18:23 @选:找到问题了,compile.js文件未更新,编译脚本问题,已经更正回来了,感谢 kylin • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

156. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 49%]

...域在中心点的右下角 unclepi • 2017-10-27 09:42 中心点是不是就是用pivot()函数设置的,里面的x,y的值是以什么为参考的,谢谢 unclepi • 2017-10-27 09:43 如果pivot是中心点的话,设置了之后为什么动画的位置会改变 Monica • 2017-10-27 10:27 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

157. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 49%]

...且也不知道要按这个,其实laya的文档写的很多了,但是就是有些关键地方没写,导致很多不熟悉的人喷laya Monica • 2018-03-23 15:08 @kaiqiw945:在基础文档中是有的哦 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-1-2

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

158. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...Air引擎的各个文本组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 49%]

...模拟器调试运行,点击按钮来回切换组件的 enabled (实际就是修改变灰状态)时会Crash。 3.给精灵组件增加圆角矩形的背景图形,当同时有对其做了从 0-1 的 scale 动画时,圆角矩形呈现成直线或极少的切点。  附件 : --> LayaTest22.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

160. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010