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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

151. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 55%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. laya.ui.RadioGroup [ 55%]

...):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ui.HScrollBar [ 55%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 HScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.display.Animation [ 54%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

156. laya.display.Animation [ 54%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.ui.FontClip [ 52%]

...onent  createChildren():void[override] FontClip initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] FontClip  measureWidth():Number[override] FontClip preinitialize():void 预始化。 UIComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.VScrollBar [ 50%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513