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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

151. laya.d3.core.light.PointLight [ 39%]

...Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 39%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 39%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runIn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.d3.core.light.SpotLight [ 38%]

... Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.d3.core.light.LightSprite [ 38%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCoun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 38%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 38%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 38%]

...-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

159. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 38%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 38%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115