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Laya_社区(1071) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) Laya3.0_文档(57) laya_api(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...时弹力默认是0的,所以无效是正常的,这个需要你后面手动改下或者去导出的资源配置文件中改下弹力系数 2021-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 现在是什么个情况?有人在看这个问题吗? 2021-03-04 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210303
...List组件 IDE下可以直接、快速、灵活的对Box的子节点进行手动修改,子节点的深度、位置可以自行摆放,深度可以通过Ctrl+上键(or 下键)进行调整,或者层级出进行深度调整;位置可以手动拖拽或者修改右侧的属性面板 方案2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160704
...来自: box的name是你创建List的时候自己设置的,如果没有手动设置那Box的Name为空, 想针对list里的某个Box进行操作的话也可以用下标获取 你参考一下list的Api http://layaair.ldc.layabox.com ... ntent 2018-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...置偏移量 模型缩放0.55,偏移量没有相应缩放 显示异常 手动缩放偏移量代码 手动缩放偏移量后显示正常 附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresManager 只是管理了显存大小吗?内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手动改代码 2018-03-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 好了 在群里问了一下解决了 方法是:修改子界面的runtime属性,改为你继承的类名再次生成即可 2018-03-05 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...下面? 不是很明白。使用layaAir IDE发布项目,开发者可以手动设置发布路径,操作方法:F9键打开项目设置面板,手动修改对应属性的值即可。 发布是需要Flash Builder支持吗? 可以支持,也可以不支持,不需要fb支持,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160603
...能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性能,由于内存我们的图集上限是512,所以如果有大于512的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的 而新提供的手动缓存API public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void 和原有loader加载方式产生分裂,导致游戏加载代码不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...6*****215 赞同来自: 确实不如用namespace方便,只是需要自己手动排下导入顺序。现在ts好像也推荐使用namespace,用export估计也有好处吧不用自己手动引入排序吧 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我都从良了,大家还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109