大约有 1,411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
Laya_社区(1046) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手动改代码 2018-03-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 好了 在群里问了一下解决了 方法是:修改子界面的runtime属性,改为你继承的类名再次生成即可 2018-03-05 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...下面? 不是很明白。使用layaAir IDE发布项目,开发者可以手动设置发布路径,操作方法:F9键打开项目设置面板,手动修改对应属性的值即可。 发布是需要Flash Builder支持吗? 可以支持,也可以不支持,不需要fb支持,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160603
...能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性能,由于内存我们的图集上限是512,所以如果有大于512的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的 而新提供的手动缓存API public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void 和原有loader加载方式产生分裂,导致游戏加载代码不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...6*****215 赞同来自: 确实不如用namespace方便,只是需要自己手动排下导入顺序。现在ts好像也推荐使用namespace,用export估计也有好处吧不用自己手动引入排序吧 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我都从良了,大家还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...ying 赞同来自: 你自己新建的js不会自动添加,需要你自己手动添加script标签到index.html下!index.html下有注释说明,哪个区域是添加你自己的js文件的,,, 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Funkyfun 赞同来自: <!--自定义的js(bin/js文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 手动调一下对应的事件即可。例如: package { import laya.events.Event; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); //手动调stage的click事件 this.onClick(); //给stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
... Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX ,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...出后对应的材质.lmat里面的blend是0.导致特效显示异常 手动在unity里面把RenderMode改成 Addtive,然后再改回来AlphaBlend. 导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了 这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621