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大约有 5,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

151. 【特效】这种对角线折叠的效果怎么做? [ 95%]

【特效】这种对角线折叠的效果怎么做? 或者有没有原生js的demo提供一下?   这是生成的位图,不是元件,我后面还要把对角线一半的线条图案copy到对角线的另外一个半。     @yung @Monica,怎么点设置—》绑定微信,没有反应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

152. 怎么实现类似翻牌效果 [ 95%]

怎么实现类似翻牌效果 好像sprite不支持rotateX,rotateY等3D旋转效果 2017-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 两种方式,第一种可能没有原生fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

153. 求教怎么实现像unity3D编辑器中拖拽旋转立方体的效果?? [ 95%]

求教怎么实现像unity3D编辑器中拖拽旋转立方体的效果?? 求教怎么实现像unity3D编辑器中拖拽旋转立方体的效果?? 就是鼠标向右移动的时候立方体就向右转,鼠标像右上方旋转的时候就像右上方转; 现在按照官方的例子就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

154. 想给选中的图标加个选中的效果,列表前12个都能正常,12个以后的就一直报错。 [ 95%]

想给选中的图标加个选中的效果,列表前12个都能正常,12个以后的就一直报错。 4.png就是主要代码:先遍历全部的选中效果为false,然后在把当前选中的效果设为true。   我把list往下拉,然后选中12个以后的就一直报错。如图3.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

155. 想做一个震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果[ 95%]

想做一个震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果。 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

156. 纹理的aniso level在PC上有效果,但是在IOS微信里却没有效果,不知道为什么 [ 95%]

纹理的aniso level在PC上有效果,但是在IOS微信里却没有效果,不知道为什么 pc上一切正常。手机上没有看到任何报错,是哪里写的有问题吗?远处地面纹理一直是模糊的 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

157. 把精灵做容器来当场景,那场景和场景之间的切换效果也就只能全部自己来实现了哦?laya有没有提供现成的切换效果方法呢? [ 95%]

把精灵做容器来当场景,那场景和场景之间的切换效果也就只能全部自己来实现了哦?laya有没有提供现成的切换效果方法呢? 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

158. Laya是否有three.js里OrbitControls这种效果的相机控制脚本? [ 95%]

Laya是否有three.js里OrbitControls这种效果的相机控制脚本? 现有的CameraMoveScript的控制效果不太理想,有没有 旋转、平移,缩放,全用鼠标控制的脚本~ 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

159. sprite 设置了zOrder 但是没效果 a的zOrder 比 b的大 [ 95%]

sprite 设置了zOrder 但是没效果 a的zOrder 比 b的大 sprite 设置了zOrder 但是没效果 a的zOrder 比 b的大 但是但a更换图片之后 但是当b更换图片之后 b的图片在a的图片的上面 这是为什么   是不是后面设置的图片永远都在上面  2017-02-15 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

160. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 95%]

修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327