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...如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...将view的描点设置为中心点 * 震屏效果 * 三个变量:x水平方向 5,y垂直方向 5,rotation旋转角度 10 * @param view * @param time 持续时间 以毫秒为单位 */ function vibrateScreen(view: Laya.Sprite, time?: number): void { if (vibrateObj.view) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相机视角在人物的正向方向就可以了。 2016-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 微信 nothing 赞同来自: 补充一点,又发现,一定关闭屏幕方向锁定开关开会复现,开启屏幕方向锁定的开关,是正常的。 2023-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 nothing 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230116
...rIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...系列图片序列帧组成的动画。 如果是人物,可能还要分方向,假3D如传奇、奇迹、征途等游戏, 如果是横屏,如dnf类游戏就不会分方向。 如果是建筑物品等,也不会分方向。 如分享的建筑,就是没有反向的。效果如下: 下载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...家开枪后 移动 产生了瞬移 摇杆控制的玩家的移动方向 子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 ) 并调用 translate 移动 已确认代码上 玩家的 速度 方向 等变量 与子弹有 不存在 相同引用的问题 摇杆也仅指挥玩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527