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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

151. laya.map.TileAniSprite [ 73%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. Text Label 区别 [ 73%]

...应用上的区别 官方有没有animation中label事件使用的教程 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

153. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 73%]

...转 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

155. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. laya.ui.Box [ 73%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. [LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 [ 73%]

...onEnter参数collsion的other属性是ICollider类型的,所以是d.ts没更新吗 附件 : --> TestPhysics3D.zip 2024-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 问题已修复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

159. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 73%]

...起人 shiyang12345 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

160. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 73%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513