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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 微信发布没有App.json文件 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 如何实现微信登录? 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

152. 2.2.0ide突然编译异常,重装ide也不行 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE属性面板不见了 Laya中宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

153. LayaAir2.0怎么生成不了.ui文件呢? [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

154. laya.map.MapLayer [ 63%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.ui.Button [ 63%]

...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. 导出没有.ls文件,只有.lm文件 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

158. 图集打包后只能做动画吗?不能直接使用图集里单个文件? [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用二幂次方图集和非二幂次方图集区别在哪? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

159. 将js写shader文件翻译成ts写shader文件 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

160. laya.map.MapLayer [ 63%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929