• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

151. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 74%]

...r使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

152. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...E中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. 作为美术对laya的一些建议 [ 74%]

作为美术对laya的一些建议 laya引擎中材质和mesh显示不直观:laya , ,属性预览不可旋转预览 ;U3D , ,预览可旋转 美术人员使用laya在工程内编辑美术文件非常不友好。   最后,在使用3.0过程中,引擎没有导入和导出功能,协...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

155. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 74%]

...动: 2017-05-05 12:02 浏览: 982 关注: 2 人 zfree • 2017-05-04 11:52 材质错乱呢?也是这个问题造成的吗 zfree • 2017-05-04 11:53 显示的时候有些材质没有使用透明的渲染方式。 183*****755 • 2017-05-04 12:22 这个请你截图说明吧,那个模型或粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

156. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 74%]

... 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。   尝试在材质初始化时执行以下代码也无效,shader不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define);       附件 : --> Demo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

157. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 73%]

关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 BlinnPhongMaterial这个材质设置透明度需要怎么设置,好像用什么渲染模式都不行,标准材质的到是可以 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

158. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 73%]

...导出,下载的最新导出插件。发现导出后的资源在手机上材质显示异常(泛白),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常:   附件 : --> 2023-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

159. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 73%]

...shaderShaderCompile3D  registerMaterialDefine(name:String):int 注册材质宏定义。 ShaderCompile3D  registerSpriteDefine(name:String):int 注册精灵宏定义。 ShaderCompile3D  withCompile(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 73%]

...染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,我只想某个pass单独使用     附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803