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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

151. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

152. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...anslations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 31%]

...2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 30%]

...2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115