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# WaterPrimaryMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 我这样载入场景问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
....transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
Unity 3D 模型的中心点 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。 旋转代码: var _rot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场景中,怎么也显示不出来,因为,你在3dmax中看到的模型虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 如题,模型不能跟着相机移动,只是在模型加载出来时出现在相机前面就行了 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
怎么设置模型高度 //添加自定义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Starling屏幕适配问题 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...问laya有没有地图编辑器工具? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318