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大约有 1,201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 65%]

...建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

152. Config3D_API3.0 [ 64%]

...聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static maxLightCount maxLightCount: number = 32 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 64%]

...OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [ 64%]

... 赞同来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s_hao 赞同来自: 能不能发我个demo  或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

155. laya.physics.RigidBody [ 64%]

...等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别值之和(值是所有category按位AND的值) Rig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 63%]

...了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,可能是做圆周运动,左右,上下运动....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

157. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 63%]

...等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 ​ 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别值之和(值是所有category按位AND的值)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

158. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 63%]

...照贴图,这点我们引擎还不支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: @asanwu 其次,这个模型没有纹理贴图,带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

159. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 61%]

...这个时候再启用版本管理的话,其实第一次 根本无需为每个文件重新生成带hash的名字,就用现在的名字就行,以后检测到了变化(我上面说的3种变化),然后再重新给文件添加hash命名。但是相对于 以上3种变化,相对于一个名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

160. laya.ani.bone.Templet [ 61%]

...,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513