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大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. [LayaAirIDE3]Laya3配合TSRPC制作类斗地主联网游戏,竖屏游戏还能横着玩! [ 70%]

...意不错,不过,不是说非相关专业的不爱玩,而是,设计比较有问题。中药对于绝大多数人来说,还是比较陌生的,仅仅靠看一下中药的作用,就能对的上号,太难了。对记忆力的要求太高。   应该循序渐进,从简单的几种,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

152. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 打包输出后的bundle.js文件,末尾有一大段以 //# sourceMappingURL 开头的注释,如何控制不生成这堆注释? [ 70%]

...堆注释? 当然压缩js文件可以去除注释,但项目代码文件比较多,勾选压缩js文件后,会输出出错,并且压缩过程也比较久。 现在问题是,如何控制 //# sourceMappingURL 那一堆注释不生成? 2019-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

155. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 70%]

...进行几款h5引擎的技术调研选型   laya和另一款总体来说比较有优势,但是发现一个比较致命的问题使得我们无法使用它 游戏要用到一些动态显示效果如变色、边缘发光等    使用目前最新的1.7.19.1发现   某些骨骼动画在使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

156. 官方有没有考虑做个完整的DEMO [ 70%]

...方有没有考虑做个完整的DEMO    看了帮助感觉新手还是比较难上手,目前白鹭和laya的引擎貌似对flash的游戏开发者很有利,但是针对于没有做过游戏开发又想从事此行业的貌似有点难度,例如我:不会typescript也不会actionscript 唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160422

157. 问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 [ 70%]

...过TS,但如果想做到类似其他语言那种导包的话,有没有比较好的方法? 而不是要开发者小心翼翼的避免循环引用? A import B B import C C import A -------------- 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

158. [LayaAir 2.0]Laya版 梦幻跑车3D (线上完整版) [ 70%]

...的语法使用:非常适合新手学习 -----------------------此项目比较旧,未搭建框架 代码比较草!! 不过我已经大部分函数都备注功能说明 想学习的同学耐心理逻辑......... -----------------------------------------------------------   附件 : --> DreamCar_2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

159. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 70%]

...可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 70%]

...应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,目前没有一个解决方案可以实现绘制过的sprite保存为新的纹理,然后再使用新纹理构造新的sprite从而到达降低drawcall的目的。我也尝试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102