大约有 1,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...方有没有考虑做个完整的DEMO 看了帮助感觉新手还是比较难上手,目前白鹭和laya的引擎貌似对flash的游戏开发者很有利,但是针对于没有做过游戏开发又想从事此行业的貌似有点难度,例如我:不会typescript也不会actionscript 唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160422
...过TS,但如果想做到类似其他语言那种导包的话,有没有比较好的方法? 而不是要开发者小心翼翼的避免循环引用? A import B B import C C import A -------------- 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...的语法使用:非常适合新手学习 -----------------------此项目比较旧,未搭建框架 代码比较草!! 不过我已经大部分函数都备注功能说明 想学习的同学耐心理逻辑......... ----------------------------------------------------------- 附件 : --> DreamCar_2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220406
...可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,目前没有一个解决方案可以实现绘制过的sprite保存为新的纹理,然后再使用新纹理构造新的sprite从而到达降低drawcall的目的。我也尝试过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 田 浩 赞同来自: 用@egret/protobuf是比较简单的,而且不用改 tsconfig.json就可以用额 https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/79658158 可以支持proto3 msgScheme.proto 放到 protofile 文件夹下 syntax = "proto3"; option java_pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...非常顺利的转成了HTML5手游,用时一周左右。页游就相对比较麻烦一些了,到不是转换的技术问题,仅代码部分也是一周左右,和手游没有什么差别。关键是开发PC游戏的时候,由于PC内存比较大,大多数开发者对内存的使用和优...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...的时候,让progress&bar、progress边框 大小一样,如果bar比较小,边框比较大,可以设置bar的上下左右有一定区域为透明度即可 2、先修改你的progress显示正确后,再去设置你的九宫格,跟你操作的是一样的! 2017-02-16 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...下F9打开项目设置 将内嵌模式改为加载模式,加载模式相比较内嵌模式,需要开发者自己手动添加ui文件 步骤一:设置好加载模式和加载UI发布目录 步骤二:F12发布(会在加载UI发布目录生成一个ui.json文件) 步骤三:在代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927