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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...转数据ReversalData 由于链形碰撞体采用的是单侧碰撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 47%]

...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 46%]

...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 45%]

...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...console.log(out.point.y); console.log(out.point.z); //输出碰撞点的的法线信息 console.log(out.normal.x); console.log(out.normal.y); console.log(out.normal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715