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...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent blendWeight : Vector4[read-only] VertexP...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...console.log(out.point.y); console.log(out.point.z); //输出碰撞点的的法线信息 console.log(out.normal.x); console.log(out.normal.y); console.log(out.normal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysic...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...console.log(out.point.y); console.log(out.point.z); //输出碰撞点的的法线信息 console.log(out.normal.x); console.log(out.normal.y); console.log(out.normal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysic...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...MAL0: number = 3 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:17 顶点法线数据 Static MESH_POSITION0 MESH_POSITION0: number = 0 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:11 顶点位置数据 Static MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_SIMPLEANIMATOR: number = 12 Defined in laya/d3/graphics/Vert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...erial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PBRMaterial pbrlutTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial renderMode ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929