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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

151. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 46%]

...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 45%]

...TH_TEST: number = 12 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:41 渲染状态_深度测试。 Static RENDER_STATE_DEPTH_WRITE RENDER_STATE_DEPTH_WRITE: number = 13 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:43 渲染状态_深度写入。 Static RENDER_STATE_STENCIL_OP RENDER_STATE_STENCIL_OP: number = 17 D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

154. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 45%]

...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. Config_API3.0 [ 45%]

...h isDepth: boolean = false Defined in Config.ts:50 设置画布是否包含深度 Static isStencil isStencil: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isfailIfMajorPerformanceCaveat isfailIfMajorPerformanceCaveat: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 45%]

...。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isCam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 44%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

158. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. laya.d3.core.BaseCamera [ 43%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513