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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 45%]

...。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isCam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 44%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

153. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.d3.core.BaseCamera [ 43%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 40%]

...Test(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set depthWrite(value: boolean): void Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

160. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 39%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:326 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:330 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102