大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = ne...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 2019-11-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 不要使用iskinematic=true,这样不会碰撞了 2019-11-06 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er) 需要程式码可联络wechat id leon12995 附件 : --> 2020-10-21 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 首先要想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
随机数的种子怎么设置 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: js中没有随机数种子... 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...有这个需求的,不明白为什么不这么处理。。。 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个就是这么设计的 2018-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...地图是网格碰撞器,地图比较多和复杂,如果给每面墙面添加Box Collider工作量会非常大,请问有什么方法解决吗 demo里有2张地图,附加视频 附件 : --> bug.rar 2021-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528