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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. 如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? [ 68%]

...碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/3573 以上例子是个简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

152. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 68%]

...出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件有碰撞和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

153. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞 `BoxCollider` ,这时碰撞大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 68%]

给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 A物体根节点添加了刚体组件与碰撞框组件。现在我要在它的子节点添加一个触发,但这个触发现在没法与场景里的其他非A物体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

155. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 68%]

...球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板碰撞点的坐标位置正确; 小球与方块碰撞点的坐标位置不对, 一律为0,0 请看附件中事例. 附件 : --> Laya_2.6_.0_.zip 2020-04-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

156. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 68%]

...目怕是还有有点距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 淘剑龙 赞同来自: 这里有设置形状啊                   2023-02-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

157. 抛click点击事件报错 [ 68%]

...会抛出一个事件  这个貌似是基本功能 求解答 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你5秒后直接执行相应方法不就好了!为什么还要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

158. dom元素位置定位 [ 68%]

...om元件参考定位不准。有什么办法吗? 附件 : --> 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 缩放后的值需要自己计算,先通过Browser.width、Brows...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

159. 物理引擎问题 [ 68%]

...擎问题 Laya Matter2D物理引擎可以在3d对象上用吗? 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 不可以的 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

160. collider其他层触发回调的问题 [ 68%]

collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522