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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

151. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. 图片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染提供自定义的网格。目前内置支持的有: RoundedRectMesh 实现将图片遮罩为圆角矩形。 ProgressMesh 实现指定比例的填充效果,并且可选水平、垂直、圆形等填充方向。 Cir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. laya.renders.Render_API3.0 [ 59%]

... exported Menu Globals "laya/renders/Render" Render Class Render Render 是渲染管理类。它是一个单例,可以使用 Laya.render 访问。 Hierarchy Render Index Constructors constructor Properties _Render _customRequestAnimationFrame _loopFunction is3DMode Accessors canvas context customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 59%]

...么回事? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

159. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

....init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(() => { console.log("after init"); }); expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

160. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715