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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 59%]

...么回事? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

154. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...开发环境二、安装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. []Web 3D 编辑外包需求 [ 58%]

...线的 Web 端能力: 3D 创作编辑:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象作品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

157. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 58%]

...~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型多维材质球渲染异常 模型资源释放问题 微信排行榜组件内存泄漏 问题状态 最新活动: 2025-08-14 10:53 浏览: 2897 关注: 3 人 s_hao • 2025-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

158. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 58%]

...卡,这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。   附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

159. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染) 动画(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

160. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 57%]

...。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染。 ShuriKenParticle3D  particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929