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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 63%]

...布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

152. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 63%]

...时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您遇到动作抽帧的问题是可以通过添加空白帧的方式进行优化的。 2022-01-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

153. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

....lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 62%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

...lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflecti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 62%]

...BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

...create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 62%]

...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

159. Vector3.equals这个存在BUG的API还未修复!!!!! [ 62%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-01-15 16:50 浏览: 700 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

160. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 62%]

...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929