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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

151. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 64%]

..., 无法添加新回复 发起人 肖亮亮 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

152. VR,物体的位置 [ 64%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

153. 怎样把一个模型加载相机前面能看的位置 [ 63%]

...修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回原大小或原位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

154. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. 怎样在Layabox3D模型上播放hls视频或直播视频 [ 63%]

...wed to start. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201206

156. iframe能加入一个ui上面吗? [ 63%]

...布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

157. laya.components.Script_API3.0 [ 63%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 63%]

...差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 问题状态 最新活动: 2019-03-18 20:01 浏览: 1206 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

159. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 63%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010