• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

151. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 52%]

...ctiveInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 问题状态 最新活动: 2017-11-29 19:52 浏览: 893 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

152. laya.components.Widget_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. laya.ui.Widget_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

155. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 51%]

...  也就是说 每次open这个UI 都会重新NEW 也会重新执行构造激活。     比如我有个会频繁打开的UI,我只想NEW一次,然后每次打开都只是改变其中的数据,也就是每次打开只执行onEnable。 这样就无法实现。    按照官方给的图的意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

157. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 51%]

... IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangdali_01 赞同来自: 镖盘 3dmax模型 镖盘.zip 2018-04-09 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

158. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 51%]

...致bin目录会变大。所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统的开发者需要注意,采用F6运行前,不要打开chrome进程,否则会影响F6调起chrome进程) chrome是一直以来推荐的首选调试模式,建议开发者采用Chrome来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 关于TTF字体加载 [ 51%]

...入游戏的时候先定义一个文本,然后随便赋值一个内容来激活ttf字体的使用。帖子的使用是没问题的,你具体怎么用的可以提交下示例我们看下问题 2017-12-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 LjDarren 赞同来自: 这是示例和效果,麻烦帮我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

160. matter刚体穿越 [ 51%]

...张背景图片一样,而当我给这个睡死的刚体施加一个力“激活”以后,这个睡死的刚体和其他刚体的碰撞才恢复正常。 ps: ①:每次手动进行位置初始化后,会出现睡死情况的刚体不确定,可能只有一个 可能好几个; ②:引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830