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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. psd2UI [ 61%]

...装node环境 Ali • 2020-04-14 09:10 @qian:你的第二个路径也就是目标路径要设置成laya里面存放界面的路径。并且要把生成的资源文件放到laya的资源存放路径下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

152. 摄像机操作 [ 61%]

...物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘佳 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

153. 3D寻路。 [ 61%]

3D寻路。 因为是3D的。所以寻路的话。应该是根据目标点的xyz调整自己的xyz并且旋转自己的面向。。。。这个谁有经验可以求个demo么。。。。 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

154. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

..._8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

..._8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.core.Transform3D [ 60%]

...  lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void 观察目标位置。 Transform3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...NDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. ide优化意见 [ 60%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 qweouyang1990 赞同来自: 我在计算攻击目标的 时候位置有问题 ,由于打印比较多,这个控制台又无法搜索我想要的信息。希望能拷贝成一个文件 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

160. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

..._8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715