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...ameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(url: string, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, complete?: Function | null): void I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...流程演示 本节内容我们将演示一个示例,这个示例能够真实运行,对玩家数据进行处理并显示。 1.创建项目 创建一个新的2D空项目,在场景中添加三个节点: 这三个节点的用途分别是: TextInput:输入文本节点,由使用者自行输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进入发票信息填写的页面,按图4-2中的选项和输入框填写真实无误的信息并`提交`即可(请自行核对信息的准确性,因提供信息错误而导致的发票开错,由填写方负责)。  (图4-2) #### 开票周期提醒: 由于涉及到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以提供更多的动态范围和图像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持web...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而使得游戏或应用能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行,仅执行一次 onTriggerStay 3D物理触发器事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑分辨率是`736×414`,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率`1920×1080`不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...粗糙时,它可以读取更低、更模糊的 Mipmap 级别,从而更真实地模拟远处的反射光模糊,同时节省计算量。 当然,多级纹理也有代价:它需要额外的显存(约 33%~50% 的额外纹理体积),并在生成时带来一定计算成本。是否启用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rameters realSize:Boolean (default = false) — (可选)使用图片的真实大小,默认为false ReturnsRectangle — 一个 Rectangle 对象,表示获取到的显示区域。 lang()method public function lang(text:String, arg1:* = null, arg2:* = null, arg3:* = null, arg4:* = null, arg5:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929