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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

151. 环形进度条 [ 49%]

...六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

152. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 49%]

...到群里找一点一滴。我看你的代码没有做销毁处理,外加矢量绘制,肯定会增加内存 thlgood • 2018-09-18 09:30 @Laya_XS:我到QQ群了,有给“一点一滴”发消息,但是没有回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

153. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 47%]

...绿色部分是在砖块地图组件背景上画了一个256*256的矩形矢量图作为底子,报这个错以后漏出来了三角形的缝隙,有些屏幕分辨率下是竖着的 我发布到外网的时候并没有发布资源,只发布了代码,资源是粘到外网CDN上去的,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

154. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 45%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你画的这个是矢量图,按像素来的。显示位置会根据边框缩放。但是内容是不会变的 2018-05-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在实际操作中,drawLine和drawCircle的显示比例发生了偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

157. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 45%]

...对于被遮罩 对象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100); sprite.graphics.endFill(); addChild(sprite); spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

159. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 44%]

...`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 44%]

...`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715