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关于地图移动问题 使用TiledMap创建了地图,图块大小是200*200,之后我想放一个人物上去,怎么点击地图某一个地方移动地图呢?想过再创建一层方格层,划分成很小的小方格监听点击事件,怎么创建这些方格呢 2016-07-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 代码链接:https://pan.baidu.com/s/19eGBTecMlbmkSn0EbMrrjg 提取码:1m5c ide版本2.13.1beta 可否帮忙在代码中看看怎么解决这个问题啊,人物移动的时候,同相机内的坐标按照算法算出来有偏移误差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
移动端浏览器后台运行还有音乐音效 移动端浏览器后台运行还有音乐音效,还需要其他代码控制么,有试过释放声音资源,但是还是有声音,求解决办法 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
MOUSE事件和移动端的Touch事件如何对应 现在要实现一个带有刻度的Slider,使用了Button和ProgressBar来进行实现。监听MOUSE_MOVE和MOUSE_UP、MOUSE_DOWN事件,在网页上面表现一切正常。但是放到原生客户端,在进行滑动的时候,MOUSE_MOVE执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724