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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { var layaMonkey2:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; layaMonkey2.transform.localScale = new Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. laya.particle.Particle2D [ 59%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.device.media.Video [ 59%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 59%]

...ZMAX : int[static] ShuriKenParticle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 59%]

...新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。  chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method public function _g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.display.Sprite [ 59%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.display.Sprite [ 59%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.particle.Particle2D [ 58%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513