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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

151. 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? [ 50%]

...赞同来自: 导出后不是有两个json文件?一个骨骼,一个是纹理 2016-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kanon1109 赞同来自: 同问。 2016-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 最新的版本有问题!如下图配置,导不出来   2016-12-07 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

152. 3D资源加载,进度显示问题 [ 50%]

...此时,onProgress相应的只会运行一次。 1。方法,单纯一张纹理贴图,3d的资源跟2d也有区别,不能用2d的方式加载。 2。如果实在想走进度条,可以采取2的方法,至于后续的报错,请给一个简介的示例。 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

153. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 50%]

... Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 spine动画如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

154. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 48%]

...ited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... Texture(t2d); let sp2:Sprite = new Sprite(); //使用Sprite对象的绘制纹理方式 sp2.graphics.drawTexture(texture, 150, 0); this.owner.addChild(sp2); }); 当创建好Blob对象后,通过window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,再通过Laya.loader.fetch 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

156. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 48%]

...ited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...录:存入模型文件 DanDing.ktx:烘焙后的数据文件,使用ktx纹理图片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

158. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 46%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 45%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

160. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...生变化(除非在代码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010