大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) 自动生成图集的使用方法请参考《Web发布》。 以Android平台为例,在LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...理宽高相等,但宽高也必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些需要进行纹理压缩,然后将需要纹理压缩的源图按平台规范进行调整。 #### 2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...at:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ease目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内存。 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才是我们在LayaAir3建议的纹理使用流程。 2023-10-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: layabox 、light_1234 、因为你是闹闹啊 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
... 4M 单个分包大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014