大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置所在目录)下的图片打包进图集。 勾选:递归扫描所有子文件夹,将其内部的图片也一并纳入打包范围。 子文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...priteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该纹理仅用于光照贴图。IDE ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...苹果开发者账号的唯一标识符,用于标识开发者的身份。所有应用在上传到App Store之前,都必须使用有效的开发者ID进行签名。这个ID通常是一个10位字符的字符串,由字母和数字组成。 自动签名:Xcode可以自动处理签名过程,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所有属性,所以当不熟悉LayaAir引擎的导出规则时,可能会由于在Unity面板中使用了LayaAir引擎不支持导出的属性功能,从而使得运行效果与Unity中编辑的效果不一致。尤其是3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104