• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 49%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 如何过滤拥有相同name的节点对象? 问题状态 最新活动: 2019-07-30 19:03 浏览: 2729 关注: 4 人 猫与故巷 • 2019-07-31 09:45 好的,大神。 猫与故巷 • 2019-07-31 09:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

152. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 47%]

...或者物体移动卡顿问题,请求解决 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当元素达到显示上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

153. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 46%]

...框 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

157. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010