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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 请问这两行代码什么意思,作用是什么?昨天看了一天了卡在这两行代码上 [ 57%]

...接 提交 1 个回复 133*****579 赞同来自: 知道什么意思了。计算摇杆距离不能超过80. 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 133*****579 相关问题 预设怎么在代码中使用 编辑了图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

154. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.ui.Panel [ 57%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. laya.ui.TextInput [ 56%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.Clip [ 55%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010