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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

151. 3d资源释放的问题 [ 65%]

...常会出现特效,但是特效频次不高,但是特效比较复杂,贴图比较大,粒子数相对比较多,这种应用场景,有什么好的优化方案么     附件 : --> newinfo.rar 2018-08-14 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

152. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 65%]

...lue: TextureCompareMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:131 贴图压缩格式 Returns TextureCompareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:135 贴图压缩格式 Parameters value: TextureCompareMode Returns void cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 64%]

[LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

154. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 如何做贴花 [ 64%]

...yx43 赞同来自: 请问一下,HitResult接口没有像unity一样提供贴图坐标的api,如何实现获取uv的功能 2020-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cocochengang 问题状态 最新活动: 2020-09-10 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

156. warp mode [ 64%]

...e为billboard类型的粒子特效,产生tga文件的问题 LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改 列如 UNITY 里的 Filter Mode 采样模式 问题状态 最新活动: 2018-09-08 15:49 浏览: 711 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

157. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 64%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 64%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 64%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 64%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714