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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...istance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...dius:这个值决定了Agent在导航过程中与障碍物之间的最小距离。较大的半径会使Agent与障碍物保持更大的距离。 cellSize:导航网格的单元格大小。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 请问这两行代码什么意思,作用是什么?昨天看了一天了卡在这两行代码上 [ 57%]

... 1 个回复 133*****579 赞同来自: 知道什么意思了。计算摇杆距离不能超过80. 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 133*****579 相关问题 预设怎么在代码中使用 编辑了图片 执行代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

154. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...istance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.ui.Panel [ 57%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. laya.ui.TextInput [ 56%]

...bel bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.Clip [ 55%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010