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大约有 1,105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...于微信,微信小游戏的火爆开始带动其他平台的跟进。 那么小游戏到底是什么呢? 微信小游戏官方的解释是: [!Note] 微信小游戏是微信小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 69%]

...件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官方可以考虑出一个混合模式,支持选择性的导出,比如我有30个场景 那么支持分30个文件夹,每个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

153. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 69%]

...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 69%]

...CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

155. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 69%]

...非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的类的定义。比如说用户的代码中只包含Laya.init这个方法,那么我们的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

156. Layabox打包微信小游戏黑屏? [ 69%]

...ron • 2018-06-15 16:09 @拔刀啪:你微信版本是最新的吗?我们那么多人怎么不黑屏,你可以上传你的 项目。 因为没人碰到这个问题,得具体对待。 Dr.钟 • 2018-10-27 16:34 @Laya_Aaron:建议不要跟伸手党浪费时间,浪费官方解答其他正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

157. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 69%]

...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 69%]

...还是小游戏,补充一个很蛋疼的问题。 1.设置自动缓存,那么https:// 打头的在线加载图片会自动缓存在本地。 2.运行一次且加载https://打头的在线图片,此时本地文件里面缓存了这张图片。 3.代码里面取消设置自动缓存,再次运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

159. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 68%]

...也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Texture 而不是再次调用 getRes ? 我在 load 函数的参数说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

160. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 68%]

...地方,其实 不是,,而是整个界面以底部对齐了,,,那么就会出现问题,如果我的界面与手机的界面尺寸不一致,比手机的界面高(且我是设置过界面居中对其的,halign=center,valign=middle),那么手机的上方和下方不可见的区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802