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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

151. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 66%]

...视频占用的内存完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin这个属性会将内容写入资源库,可以在Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

152. laya.ui.Image [ 65%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 Image skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ProgressBar skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.ui.Image [ 65%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 Image skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.ui.ProgressBar [ 64%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ProgressBar skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 判断场景里是否存在模型? [ 64%]

...好用。。。虽然能克隆,但是我还要判断所有场景有没有重复的,这好像有点复杂了。 2018-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 搞了一下午,也不好用,建议还是去掉自动销毁功能吧,希望能直接加载同一个模型文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

157. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 64%]

...1GPUMemory变为31.65M,再次点击按钮2后GPUMemory不变化,如此重复操作,GPUMemory会不停的往上增。 【问题如下】: 问题1:clearRes释放资源之后,Laya.loader.load重新加载同一个资源为什么GPUMemory会不停的增加? 问题2:Laya.loader.clearRes之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

158. laya.ui.Slider [ 64%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.Slider [ 63%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128