大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,并且两个list同时滚动一模一样。 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170403
...-09-28 14:15 我也想问这个问题~renderHandler会每拉动一下就会重新初始化一次
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,并且两个list同时滚动一模一样。 移植了一个游戏 代码重新 写的 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果直接是图片的话就可以清理 clearTextureRes 下一帧没法重新渲染 附件 : --> test.zip 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同来自: onCanNotClear示例 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406