大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...脚本全部关了 就剩场景也不显示了 救命help 我尝试重新导入资源到新项目 但是所有图片贴图都需要重新贴太麻烦了 附件 : --> HeiDong_bug.part01_.rar HeiDong_bug.part02_.rar HeiDong_bug.part03_.rar HeiDong_bug.part04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...错误,图片是IDE自带的,也不显示 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaNative ios上js访问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型的朋友 把FBX放到3dmax里面 然后 对应的ani文件看能不能重新绑定 callback • 2018-07-15 15:09 或者不知道官方有没有 支持 模型单独导出后 可以动态绑定骨骼动画 (貌似我是没看到这个功能) qq337918198 • 2018-07-15 16:21 好的,谢谢 cal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...我们可以通过webgl的一些方法还原图片,但还原过程需要重新解码图片,非常耗费资源。 2022-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_kylin 赞同来自: 可以提供一个demo并附带原始资源吗?我们看一下。 2021-12-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Recove...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929